Госдума намерена защитить детей от вредного влияния видеоигр: разрабатывается новый законопроект

Изображение: rg.ru (https://cdnstatic.rg.ru/uploads/images/197/43/67/TASS_40524040.jpg)

Loading

Председатель Государственной Думы Федерального Собрания России Вячеслав Володин заявил о своей обеспокоенности по поводу негативного влияния популярных видеоигр на детей и подростков. В связи с этим, в Госдуме планируют разработать новый законопроект, направленный на защиту детей от деструктивного влияния игрового контента. Об этом Вячеслав Володин сообщил на своей странице в социальных сетях, подчеркнув, что получает множество обращений от обеспокоенных граждан.

“Много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей” – написал Вячеслав Володин, выразив свою обеспокоенность распространением такого контента. По его словам, в популярных видеоиграх часто встречаются сцены насилия, которые могут негативно влиять на психику и поведение детей, а также продвигаются идеи, которые не соответствуют традиционным ценностям российского общества.

В связи с этим, в Госдуме принято решение о разработке законопроекта, который будет направлен на защиту граждан, особенно детей, от деструктивного влияния видеоигр. Особое внимание будет уделено содержанию игрового контента и его воздействию на несовершеннолетних. Предполагается, что законопроект будет устанавливать четкие критерии для оценки видеоигр и определять меры по ограничению их распространения, если они содержат опасный контент.

Председатель Госдумы сообщил, что итоги работы над законопроектом будут представлены уже в январе текущего года. Однако, детали самого законопроекта пока не разглашаются. В настоящее время ведется активная работа над формулировками и механизмами реализации будущих законодательных инициатив.

Опрос в телеграм-канале Володина: большинство россиян поддерживают инициативу

В своем телеграм-канале Вячеслав Володин разместил опрос, чтобы узнать мнение граждан по поводу предлагаемых мер по защите детей от вредного влияния видеоигр. В опросе приняли участие более 113 тысяч человек, и большинство из них, а именно 71%, поддержали разработку такой стратегии.

Результаты опроса говорят о том, что значительная часть населения России обеспокоена влиянием видеоигр на детей и подростков, и готова поддержать меры по ограничению распространения деструктивного контента. Это подтверждает актуальность проблемы и необходимость принятия срочных мер для защиты подрастающего поколения.

В чем заключается обеспокоенность Госдумы и общества?

Обеспокоенность Государственной Думы и общественности вызвана целым рядом факторов, связанных с влиянием видеоигр:

  • Пропаганда насилия и агрессии: Многие видеоигры содержат сцены насилия и жестокости, которые могут негативно влиять на формирование личности и поведения детей, способствуя повышению агрессивности и склонности к насилию.
  • Пропаганда чуждых ценностей: Некоторые игры могут продвигать идеи, которые противоречат традиционным ценностям российского общества, что может привести к размыванию культурной идентичности и дезориентации детей.
  • Высокий уровень зависимости: Видеоигры могут вызывать сильную зависимость у детей, что приводит к ухудшению успеваемости в школе, проблемам со здоровьем и социальной изоляции.
  • Влияние на психическое здоровье: Длительное время, проведенное за видеоиграми, может привести к психическим расстройствам, включая депрессию, тревожность и проблемы со сном.
  • Кибербуллинг: Видеоигры могут становиться площадкой для кибербуллинга, когда дети подвергаются травле и оскорблениям со стороны других игроков.
  • Потеря интереса к реальному миру: Чрезмерное увлечение видеоиграми может привести к потере интереса к реальному миру, учебе, спорту, общению с друзьями и семьей.
  • Неконтролируемый доступ к контенту: В настоящее время дети имеют свободный доступ к различным видеоиграм, включая те, которые содержат насилие и пропаганду негативных ценностей.

Возможные меры по защите детей от вредного влияния видеоигр

Хотя конкретные детали законопроекта пока не известны, можно предположить, что он может включать следующие меры:

  • Возрастная маркировка игр: Установление четкой системы возрастной маркировки видеоигр, которая будет соответствовать возрасту детей и содержанию игры.
  • Ограничение доступа: Ограничение доступа детей к играм, содержащим насилие и другие опасные материалы, например, продажа таких игр только по достижении определенного возраста.
  • Мониторинг контента: Создание системы мониторинга контента видеоигр для выявления случаев нарушения законодательства и распространения опасной информации.
  • Ответственность разработчиков и издателей: Установление ответственности разработчиков и издателей видеоигр за распространение деструктивного контента.
  • Просвещение родителей: Проведение образовательных кампаний для родителей, направленных на повышение их осведомленности о влиянии видеоигр на детей.
  • Развитие альтернативных форм досуга: Разработка и поддержка программ и проектов, направленных на развитие альтернативных форм досуга для детей и подростков, таких как спорт, искусство, наука, и другие.
  • Психологическая помощь: Обеспечение доступа к психологической помощи для детей, которые испытывают зависимость от видеоигр или подвергаются негативному влиянию их содержания.

Необходимость комплексного подхода к проблеме

Важно понимать, что проблема влияния видеоигр на детей требует комплексного подхода, который должен включать не только законодательные меры, но и усилия со стороны родителей, педагогов и общества в целом. Необходимо сформировать ответственное отношение к выбору видеоигр и контролировать время, которое дети проводят за играми.

Влияние видеоигр на развитие детей: научно обоснованные данные

Научные исследования подтверждают, что чрезмерное увлечение видеоиграми может негативно влиять на развитие детей. Длительное нахождение перед экраном может привести к:

  • Проблемам со зрением: Длительная концентрация на экране может вызвать усталость глаз, ухудшение зрения и другие проблемы.
  • Нарушениям сна: Синий свет, излучаемый экранами, может нарушать выработку мелатонина, гормона, регулирующего сон, что приводит к бессоннице и другим нарушениям.
  • Ожирению и другим проблемам со здоровьем: Малоподвижный образ жизни, который часто сопровождается играми, повышает риск ожирения, сердечно-сосудистых заболеваний и других проблем.
  • Проблемам с вниманием и концентрацией: Чрезмерное увлечение видеоиграми может снизить способность детей к концентрации внимания, что негативно сказывается на их успеваемости в школе.
  • Социальным проблемам: Чрезмерная зависимость от игр может привести к социальной изоляции и проблемам с общением в реальной жизни.

Экспертное мнение

Эксперты в области психологии и педагогики подчеркивают важность контроля за содержанием и временем, которое дети проводят за видеоиграми. Они рекомендуют родителям:

  • Общаться с детьми: Интересоваться играми, в которые играют дети, и обсуждать их содержание.
  • Устанавливать ограничения: Ограничивать время, которое дети проводят за играми, и следить за тем, чтобы они не пренебрегали другими важными занятиями.
  • Предлагать альтернативы: Предлагать детям альтернативные формы досуга, которые способствуют их развитию и социализации.
  • Подавать пример: Родителям необходимо самим проявлять умеренность в использовании гаджетов и видеоигр, чтобы подавать детям положительный пример.
  • Контролировать доступ к контенту: Использовать родительский контроль и другие инструменты для ограничения доступа детей к играм с нежелательным контентом.

Разработка нового законопроекта, направленного на защиту детей от вредного влияния видеоигр, является важным шагом в защите подрастающего поколения от негативного влияния современного мира. Однако, важно понимать, что эта проблема требует комплексного подхода и активного участия всех заинтересованных сторон – государства, родителей, педагогов и общественности.

ПОДЕЛИТЕСЬ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ

admin

Для улучшения нашего сайта мы используем cookie-файлы. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов и принимаете условия обработки персональных данных.
Принять
Политика конфиденциальности